Définition : qu'est-ce qu'un héros ?
Un héros est un individu qui utilise ses talents et ses capacités pour le bien des autres plutôt que pour son propre bien. Dans le jeu de rôle MARVEL SUPER HEROES, les joueurs incarnent les héros de l'univers Marvel. Un héros contrôlé par un joueur est appelé un personnage-joueur ou un PJ. Celui qui est dirigé par le juge, y compris la plupart des adversaires et des personnages secondaires, est appelé un personnage non-joueur ou PNJ.
Capacités
Les personnages du jeu MARVEL SUPER HEROES sont définis par leurs capacités. Ces capacités déterminent leurs chances d'effectuer certaines actions dans le jeu. Il existe trois types de capacités : primaire, secondaire et spéciale. Les capacités reçoivent généralement un rang et un numéro de rang pour définir leurs niveaux de puissance.
Les capacités principales sont les sept déjà familières aux joueurs de l'Ensemble Original MARVEL SUPER HEROES : Combat, Agilité, Force, Endurance, Raison, Intuition et Psyché. Ces capacités principales sont partagées par presque tous les personnages de l'univers Marvel – elles mesurent la capacité d'un personnage à accomplir certains actes. Les capacités primaires sont également appelées capacités fixes car bien qu'elles puissent être améliorées au fil du temps, elles ne changent normalement pas d'une aventure à l'autre. Toutes les capacités primaires ont un rang et un numéro de rang.
Les capacités secondaires sont la santé, le karma, les ressources et la popularité. Celles-ci sont parfois appelées capacités variables, car elles peuvent changer au cours d'une même aventure. Tous les individus normaux et la plupart des personnages rencontrés par les joueurs ont des capacités secondaires. Les capacités secondaires peuvent être définies par des rangs ou des nombres séparés.
Les capacités spéciales sont des compétences et des capacités qui ne sont pas communes à tous les personnages et peuvent même être uniques à un personnage en particulier. Ceux-ci incluent tous les pouvoirs, talents, équipements et contacts. Les capacités spéciales utilisent les numéros de rang ou modifient les numéros de rang existants.
Rangs et numéros de rang : les capacités sont souvent définies par un mot (Incroyable, incroyable) connu sous le nom de rang de la capacité. Dans l'ensemble original MARVEL SUPER HEROES, chaque rang avait un numéro de rang ; qui a été utilisé pour déterminer les effets tels que la santé, le karma de départ et les dégâts infligés. Dans l'ensemble avancé MARVEL SUPER HEROES, chaque capacité a un rang et un numéro de rang, mais ce nombre doit se situer dans une plage disponible pour ce rang. Lorsqu'un numéro de rang n'est pas défini (une arme inflige de bons dégâts), utilisez le numéro de rang standard. Consultez le tableau ci-dessous :
| Rank | Rank Range | Standard Rank Number |
| Shift 0 | 0 | 0 |
| Feeble | 1-2 | 2 |
| Poor | 3-4 | 4 |
| Typical | 5-7 | 6 |
| Good | 8-15 | 10 |
| Excellent | 16-25 | 20 |
| Remarkable | 26-35 | 30 |
| Incredible | 36-45 | 40 |
| Amazing | 46-62 | 50 |
| Monstrous | 63-87 | 75 |
| Unearthly | 88-125 | 100 |
| Shift X | 126-175 | 150 |
| Shift Y | 176-350 | 200 |
| Shift Z | 351-UP | 500 |
| Class 1000 | 1000 | 1000 |
| Class 3000 | 3000 | 3000 |
| Class 5000 | 5000 | 5000 |
| Beyond | Infini |
Les rangs étiquetés « Shift » sont normalement utilisés pour les actions qui sont déplacées par des modificateurs au-dessus ou en dessous des rangs Faible et Surnaturel sur la table universelle. Les niveaux de classe 1000, 3000, 5000 et Beyond ne sont pas disponibles pour la plupart des héros, mais sont utilisés pour définir des forces universelles aussi puissantes que l'éternité et Galactus.
La plage de classement comprend tous les numéros de classement pour cette plage. On peut dire qu'un personnage avec une Force de 15 a une Bonne Force. Les numéros de rang de héros au-dessus de la plage de rangs sont à utiliser avec les héros existants dans l'univers Marvel. Spider-Man, par exemple, a une capacité de combat remarquable (son numéro de rang initial est 30). Un nouveau héros entrant dans l'univers Marvel avec une capacité de combat remarquable aurait un numéro de rang de 26. En effet, on peut supposer que les personnages établis de l'univers Marvel ont amélioré leurs compétences au fil du temps.
Regardons ces capacités en détail.
Capacités principales
Combat:
• Une mesure de la capacité de combat brut
• Détermine si le caractère porte un coup au corps à corps lors d'une bagarre
• Détermine si un personnage échappe à une attaque contondante
• Détermine si une attaque de combat multiple ou un autre FEAT impliquant un combat au corps à corps est réussi
• Détermine la capacité secondaire connue sous le nom de Santé
Agilité:
• Une mesure de dextérité et d'agilité
• Détermine si le personnage frappe avec une arme de jet ou de visée à distance
• Détermine si le personnage esquive une attaque de missile
• Détermine si le personnage attrape un objet, s'accroche à un rebord ou exécute avec succès des actions qui nécessitent une action rapide ou une coordination
• Détermine dans quelle mesure un personnage gère un véhicule
• Détermine la capacité secondaire Santé
Force:
• Une mesure de la puissance musculaire physique
• Détermine les dommages infligés combat de puissance
• Détermine le succès et dégâts dans les combats de lutte et succès dans les manœuvres de saisie, d'évasion et de blocage
• Détermine le succès de la destruction de matériaux
• Détermine si un personnage peut soulever un objet lourd ou effectuer d'autres actes nécessitant une puissance physique
• Détermine la capacité secondaire Santé
Endurance:
• Une mesure de la force personnelle et de la résistance physique
• Détermine la vitesse de déplacement normale
• Détermine le succès des attaques de charge
• Détermine le succès pour éviter les effets de la maladie, du poison et du gaz
• Détermine le succès dans les affaires qui nécessitent que le personnage effectue des actions sur une longue période de temps, comme retenir son souffle
• Détermine la capacité secondaire Santé
• Utilisé pour résister aux effets des résultats de Coup, Choc et mort dirigés contre un personnage
• Détermine la quantité de Santé récupérée par un individu blessé
Raison:
• Une mesure de l'intelligence et de la capacité de pensée logique
• Détermine le succès du personnage dans la construction de choses
• Détermine le succès du personnage dans la compréhension de la technologie et des langues inconnues
• Détermine la capacité secondaire Karma
Intuition:
• Une mesure de sagesse, d'intelligence, de bon sens et de réflexes de combat
• Permet de découvrir des indices
• Utilisé pour déterminer qui peut agir en premier dans un combat (Initiative)
• Utilisé pour détecter caché ou potentiellement un objets dangereux, ainsi que dans les situations où le personnage joue une intuition
• Permet de résister aux effets des pouvoirs de contrôle des émotions, des sorts et des capacités
• Utilisé pour déterminer la capacité secondaire Karma
Psyché:
• Une mesure de la force mentale et de la volonté
• Mesure la résistance aux attaques mentales et dominantes
• Utilisé pour déterminer la résistance aux attaques magiques
• Utilisé pour déterminer les capacités magiques initiales des personnages qui utilisent la magie
• Utilisé pour déterminer la capacité secondaire Karma
Capacités secondaires
• Utilisé pour déterminer la quantité de dégâts physiques que le personnage peut absorber avant de perdre conscience et potentiellement de mourir
• N'a pas de rang ou de numéro de rang, mais est plutôt la somme des numéros de rang du combat, de l'agilité, de la force et de l'endurance du personnage
• Perdu au combat, lors d'accidents, d'attaques et d'autres situations potentiellement dangereuses et potentiellement mortelles
• Récupéré après avoir subi des dégâts, 10 tours après que les dégâts ont été infligés
• Récupéré grâce à la guérison normale par le nombre de points de rang d'endurance par jour (dans les situations de crise, la santé peut être considérée comme récupérée à l'heure ou au tour. Voir le tableau sous Guérison)
• S'il est réduit à 0, le personnage est inconscient et peut commencer à perdre des rangs d'Endurance. (Voir Vie, mort et santé)
Karma:
• Utilisé par le héros comme mesure d'expérience, permettant au héros d'effectuer des actions qui pourraient autrement être impossibles
• N'a pas de rang ou de numéro de rang. Le Karma de départ est déterminé lorsque le personnage est créé par la somme des numéros de rang initial de la Raison, de l'Intuition et de la Psyché du personnage.
• Acquis en accomplissant des actes héroïques et fondamentalement « honorables »
• Perdu en accomplissant des actes égoïstes, nuisibles ou « déshonorants »
• Peut être dépensé par le personnage-joueur pour effectuer des actions autrement impossibles ou improbables. Il s'agit notamment de modifier les jets de dés, de rester en vie, de construire des choses, d'utiliser des capacités magiques et d'augmenter les numéros de rang de capacité du héros et les rangs grâce à l'avancement.
Ressources:
• Une mesure de la richesse d'un personnage et de la façon dont le personnage peut utiliser cette richesse
• Généré lors de la création du personnage
• Présenté sous forme de rang avec un numéro de rang (remplaçant les points de ressource de l'ensemble original MARVEL SUPER HEROES)
• Utilisé pour déterminer si un personnage peut s'offrir un article ou un service particulier
• Voir sous Ressources FEAT dans le chapitre suivant pour tous les effets des ressources
Popularité:
• Une mesure de la réputation du personnage dans l'environnement normal de ce personnage
• Généré lors de la création du personnage • Représenté comme un rang et un rang
numéro. Les héros ont généralement une popularité positive. Les méchants ont généralement une popularité négative
• Utilisé pour déterminer les réactions de grands groupes de personnes et de PNJ neutres
• Utilisé pour obtenir des faveurs, des informations et de l'équipement des contacts
Capacités spéciales
• Capacités surhumaines possédées par des héros et des méchants individuels dans l'univers Marvel
• Utilisé pour effectuer des actions au-delà des limites des mortels normaux
• Chaque Pouvoir est individuel. Les pouvoirs peuvent avoir un numéro de rang, ou modifier un rang de capacité primaire ou secondaire existant
• Peut être amélioré en dépensant du Karma. De nouveaux pouvoirs peuvent être ajoutés à un risque pour le personnage du joueur
• Liste complète des pouvoirs figurant à l'annexe A
• Capacités non surhumaines pouvant être possédées par des personnages de l'univers Marvel
• Utilisé pour effectuer des actions spécialisées à un avantage spécifique
• Sont individuels ; modifier un rang de capacité primaire ou secondaire existant, ou fournir des capacités spéciales
• Peut être appris lorsqu'un héros acquiert de l'expérience
• Liste complète des talents trouvée à l'annexe B
Contacts:
• Représenter des amis et des alliés sociaux, politiques et personnels grâce auxquels le personnage peut obtenir des informations et de l'équipement
• N'ont pas de numéro de rang. Les contacts sont considérés comme amicaux avec le personnage afin de déterminer les réactions
• Peut être augmenté en dépensant du Karma ou en effectuant des missions pour ce contact
• Les contacts standard sont décrits en détail dans l'annexe C